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第五十七章 野怪英雄(3/4)


    这就是野怪有英雄最难打的地方。
    没有英雄的野怪就相当于没有指挥官的散兵游勇,对于高玩来说,几乎野怪的每个行动都是可以预测和计算的。
    只要控制好士气,完全可以计算出胜利的路线。
    野怪有了英雄以后,一切都不一样了。
    每个英雄有自己的性格,有的稳重,有的豪放,有的狡猾。
    不同的性格就会对部队做出不同的操作。
    甚至有些操作非常愚蠢。
    比如开局直接把高级兵种用瞬间移动扔过去。
    但正是这些操作大大增加了战斗的随机性和不可预测性。
    有可能你想放风筝,结果敌方部队根本不理你,只盯着你的远程部队冲。
    不过对于七鸽这个级别的大神来说,对方英雄的性格,也是可以预测的。
    开局选择抱团,并且不释放魔法,把宝贵的魔法留下。
    这种性格只有3种:胆小,稳重,狡猾。
    胆小性格会尽可能将魔法值用在保护自己身上,在进入战场附近后,疯狂加buff。
    什么抗魔啊,减伤啊,大气神盾啊都来一套(如果有的话),然后再攻击对方。
    稳重就是徐徐图之,等到大部队可以接近对方的时候,突然爆发,给核心兵种上加速上欣喜若狂,直接让核心切对方的英雄或者主要输出兵种。
    狡猾最为多变。因为狡猾的英雄会伪装成别的性格,等你一不留神,突然一个伤害魔法就丢在你的脸上。
    这三个性格都有一个共同特征,就是进军慢!
    所以七鸽直接开始跑动起来,带着部队冲向中场。
    因为对方所有部队每回合只行动5速度,要12个回合才能跑到中场。
    而七鸽的速度是10,甚至因为英雄优先级最高的缘故,可以先与半人马射手行动。
    因此七鸽可以6回合就跑到战场中间。