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35、035 (2/7)


   星岚心情特别复杂,好半天才问出口:“那如果我在这期间离开新手村了呢?”
   GM:“您将无法获得‘建设新手村’这个奇遇任务,并在离开新手村后24小时内,天赋也将被重新被分配。”
   星岚瞳孔颤抖:“所以,在我之前的七位全天赋生活玩家,就是这么‘没’的?”
   GM笑起来:“也不全是,有些是因为,发觉自己虽然随机到了全生活天赋,但出生在了贫困新手村,当时就不玩了,如果玩家72小时不上线,天赋也会被我们重置。”
   星岚内心感叹:这,也许就是佛系种田玩家的幸运吧。
   星岚凝眉想了想:“那这个任务应该是这次更新之后才投放的吧?”
   GM:“不是的,这是我们游戏伊始就已经投放的任务。所以,当初设置资源不平衡的两种新手村,目的也不全是为了真实,还是为了生活玩法的拓展。”
   “啊?那之前都有七个玩家随即到全天赋生活玩家了,他们一个都没能留在这儿?”
   GM朝她笑了笑,没回答。
   星岚仔细想了一下,明白了。
   虽说《剑荡》是以全仿真的噱头来宣传的,但这么多年来这么宣传的游戏也不少,都是嘴上说着生活、战斗双发展,可进入游戏,每个都还是战斗类为主。久而久之,《剑荡》这个说法宣传效果也不怎么起作用了,就算有 双天赋的设定,大家还是习惯性地把这个游戏当成战斗比重大的游戏来玩。
   就比如星岚遇到的许多玩家,有些人嘴上说着烹饪太好吃啦,但一到了能跋山涉水嗑着药跑到主城的水平,还是去主城了,又比如隔壁新手村·二被她吸引的那群玩家,因为没有新手任务,还是选择定期跑来吃东西买东西。
   这么想想,八个里才出了她一个肯一直留在新手村的,也就不稀奇了。
   星岚又问:“那你们为什么不给点儿提示啊?要是给点提示,说不定早就发展起来了。”
   刚说完,她就反应过来了。她一天在线时长至少十几小时,就这么长时间,也发展了两个多月才把繁荣度发展到31。就跟战斗玩家副本开荒似的,一开开好久,但那是基于游戏本身是偏战斗类,而且开荒还有队友可以排解无聊。种田就不一样了,如果是不喜欢种田类玩法的人,天天搞这些,估计会无聊死。
   这么想想,给了提示,她的“前辈们”可能跑得更快……
   GM的解释跟星岚想的相差无几。
   GM:“总而言之,从今往后我就是您的专属GM。等您下次上线,您的好友系统会多出一个我,您在指引精灵那里找不到答案的问题,都可以来问我。”
   星岚:“等一下,我现在就有问题。刚才,我看到‘建设新手村’这个任务提到了‘繁荣度’这个说法。这里的‘繁荣度’,是怎么算的?”